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번호 제목 권호 저자명 조회
공지 기호학연구 76집 첨부파일 한국기호학회 편집위원회 2220 2024.05.08 17:54
69 가능세계론으로 본 고전 서사와 문화콘텐츠 서사의 세계 - K-컬처의 ‘한국적인 것’.. 첨부파일 [75집] 오세정 68
68 글로벌 콘텐츠 시장을 향한 유튜브 뮤직비디오의 서사 전략 연구 첨부파일 [75집] 최재경 63
67 디지털 게임의 시공간 기표와 루도토피아 첨부파일 [73집] 이수진 200
66 에코의 기호 생산 이론의 도시 공간 적용 연구 첨부파일 [71집] 황영삼 163
65 지명전설의 공간 콘텐츠화 양상 연구 - 태백 황지 장자못 전설을 중심으로 첨부파일 [71집] 윤인선 153
64 공간과 기호의 관점에서 본 한국춤의 공간학적 해석에 관한 연구 첨부파일 [71집] 김지원 273
63 디지털 게임의 디제시스적 환상과 파생실재 - <어쌔신 크리드 발할라>를 중심으로 첨부파일 [70집] 이수진 318
62 지역 설화의 콘텐츠 개발 방안 연구 - 퍼스의 3항성 범주 모델을 활용한 <곰나루 .. 첨부파일 [70집] 오세정, 윤인선 348
61 영화 <코코>에 나타난 삶과 죽음에 대한 인식 첨부파일 [55집] 이향애 1122
60 박물관에 대한 기호학적 성찰 - 텍스트성의 관점에서 본 박물관 공간 첨부파일 [55집] 박여성 1026
59 영화 ≪신과 함께-죄와 벌≫속 공간의 구현양상과 그 의미 첨부파일 [54집] 이향애, 김신정 1218
58 연극 <궁리>에 나타난 하위도상의 ‘공간화’ 지향 연구 - 인물의 갈등과 오브제를 .. 첨부파일 [50집] 전주희 1409
57 공간성을 메타언어로 한 신화텍스트 연구 - <삼공본풀이>, <세경본풀이>, <삼승할.. 첨부파일 [50집] 김신정 1123
56 문화적 재전유의 공간 모색을 위한 <국립한글박물관>의 커뮤니케이션에 관한 연구 첨부파일 [49집] 태지호 1103
55 사이언스픽션 게임 <배트맨 : 아캄 오리진>의 공간 지각 방식과 강화된 몸의 체험적.. 첨부파일 [49집] 이수진 1085
54 문자기호학과 인터랙티브 콘텐츠 연구 첨부파일 [49집] 백승국 1351
53 문자를 소재로 활용하는 한글 콘텐츠의 양상과 가치 연구 첨부파일 [49집] 권지혁 1071
52 감정 구조 기반으로서 문화적 기억 개념의 도시 공간 연구 적용 첨부파일 [47집] 태지호 1101
51 상호작용 모달리티의 표현모드 특징- 퍼스 기호학적 접근 첨부파일 [47집] 서준호 1253
50 사이언스 픽션 <에이리언> 영화와 게임의 비교 연구-매체에 따른 물리적 메커니즘과 .. 첨부파일 [45집] 이수진 1744

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